1 项目介绍
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2 准备maya工程文件
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3 素材资产(assets)结构
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4 管理unity中的maya资产
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5 整合场景
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6 unity游戏对象及材质
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7 第一人称控制器
8 反射效果与外部环境
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9 beast灯光贴图
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10 unity的控制系统
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11 输出平台设置
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