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使用这些材料需要 Substance 插件,可在[color=rgb(220, 161, 0) !important]https://www.unrealengine.com/marketplace/substance-plugin免费获得 [color=rgb(220, 161, 0) !important]
17 种独特材料加上 8 种实例变体。
特征程序生成以在其他情况下为外观提供一定程度的随机性。大多数都有可调整的设置,例如瓷砖的颜色。游戏就绪,分辨率为 2048,可通过 Substance INST 设置扩展到任何标准分辨率,最高可达 4096(如果需要,我将提供支持)。适用于任何用途,包括 ArchViz 或资产纹理。包括物质档案文件以及现成的虚幻材料。如果您有任何疑虑或建议,请告诉我,以便我改进此包以满足您的需求。

技术细节 特征: 游戏就绪,分辨率为 2048 实例变化 程序生成 平铺和无缝
纹理分辨率: 实例设计为 2048x2048,可扩展到任何分辨率
材料数量:25 材质是否从具有实例的主材质派生为变体:是的,17 种主材质 纹理数量:102 25 基色图 4 金属贴图 25 粗糙度图 25张法线贴图 23 张环境遮挡贴图
包括的其他文件: 展示层 球体网格 25个物质INST文件 1 SBSAR 文件
支持的开发平台:Windows、Mac、PS4、Xbox One 支持的目标构建平台:4.20-4.21 重要笔记 使用这些材料需要 Substance 插件,可在[color=rgb(220, 161, 0) !important]https://www.unrealengine.com/marketplace/substance-plugin免费获得 。




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