简介
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资源包 视频:[color=rgb(220, 161, 0) !important]https: [color=rgb(220, 161, 0) !important] //youtu.be/7QvrRe8YhMo 教程:[color=rgb(220, 161, 0) !important] https: [color=rgb(255, 191, 16) !important] //youtu.be/yFpQTdkdi_s 技术细节 特点:
基于程序或纹理的条带 (Cels) 多个光源(2个定向光,1个天光,25个特定半径内的点光源) 带遮罩的边缘灯 程式化镜面反射和头发镜面反射 酷漫画书效果的模式(屏幕空间或紫外线空间) 法线贴图和细节法线 网格轮廓(反转网格并将其用作轮廓) 动画轮廓 排队 立方体贴图 身份证地图


该包包含: 材料 • 3 Cell Shader 材质(不透明、遮罩、半透明) • 轮廓材质(不透明、蒙版、半透明) • 4 材质功能 • 一些材质实例示例
网 • 森林演示网格:斧头、2 朵花、草、小屋、松树、3 块岩石、1 个烟、1 个树干、2 个风
如何使用: 塞尔着色器 • 将 BP_DirectionalLight_Dynamic_01 和 BP_SkyLight_Dynamic 蓝图放入您的场景中 • 从 M_CelShader 创建材质实例 • 将实例应用到您的网格 • 打开所有您可以调整的选项的创建实例
大纲 • 将 BP_Outline_SM_Component 或 BP_Outline_SK_Component 组件放置到您的网格中 • 在 MI_Outline_Opaque Material 实例中调整轮廓的参数 • 轮廓取决于您的网格法线。如果选择组件,则可以将调整后的法线网格定义为轮廓网格 • 轮廓仅在播放模式下可见

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资源编号 60954769
格式 ue
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